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クロス・バグ三部作(絶賛連載中)

第1部『404_NOT_FOUND』INTERRUPT_01|AFTERIMAGE

第三衛星ドームの旧搬入口で停止していた端末が反応した時、オリヴィア・オコネルは別区画の回収記録を閉じようとしていた。 右手に置いたカップへ触れる。 まだ温かい。 ちょうどいい温度だった。 オリヴィアは一口だけ飲んでから画面を切り替えた。【L...
クロス・バグ三部作(絶賛連載中)

第1部『404_NOT_FOUND』THREAD_01|救難信号

TASK_01|残響 死者の声は、機械が静かな時ほど鮮明になった。『スプロちゃん』 呼ばれた気がして、スプロケットは指を止めた。 ヘヴンの工房・保守区画では、天井の送風機が低い振動を続けている。 作業台には交換用の制御基板、被覆を剝いた配線...
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第1部『404_NOT_FOUND』BOOTⅠ|OBSERVATION

海面を覆う鈍い雲の下で、海上ドーム都市は波の揺れを内部へ伝えることなく浮かんでいた。 外殻に打ちつける海水の音は居住区にも行政区にも届かない。 都市中央部に配置された[統律特命局]本部では空調、照明、室温、通信負荷が秒単位で調整されていた。...
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クロス・ログ:モノクローム 目次

『クロス・ログ:モノクローム』本編の目次です。各タイトルをクリックすると、該当する投稿ページへ移動します。本編Prologue - 2050年、旧市街地の断片Scene1 - 2055年、第一次パース・シティ防衛戦:外壁迎撃Scene2 -...
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Epilogue

Basis 本報告は、特定対象に関する過去ログの再構成および評価を目的として作成された記録である。 対象期間は2050年から2080年。 パース・シティにおける最初の接触から、同都市の崩壊および後続する個体・組織・外界勢力の変遷までを対象と...
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Scene9

Basis 本件は2059年パース・シティ崩壊過程の再構成記録である。 観測対象はドミネーター。 外壁戦闘、中枢侵入、核融合炉暴走、対象個体リク・ロクジョウとの接触——当該区間における行動記録を主軸として再配置を行う。 当該記録は単一の時間...
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Scene8

Basis 本件は、2059年パース・シティ防衛戦の観測記録である。 当該戦闘は「第二次防衛戦」として分類される。 パース・シティ防衛システムと、[スペリオルズ]および[アウトサイダーズ]による襲撃。 記録上、戦闘規模は第一次防衛戦を上回っ...
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Scene7

Basis 本件はガーディアンズから[スペリオルズ]への移行過程を対象とした観測記録である。  対象期間は2050年直後から2055年。  パース・シティ防衛戦に至るまでの区間に限定する。  当該区間の記録は連続している。  内部ログも確認...
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Scene6

Basis 本件は防衛戦終了後における対象個体の追跡記録である。  対象:リク・ロクジョウ。  左上肢欠損。左眼損壊。  再建処理は完了している。  義肢接続、義眼移植、神経同期——いずれも基準値を満たす。  戦闘行動は再開可能。  記録も...
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Scene5

Basis 本件は同一戦闘における二個体の比較である。  対象はリク・ロクジョウとドミネーター。  両者は同一地点、同一時間において、同一対象と対峙している。  環境差は確認されていない。  記録の欠落も存在せず事象は連続している。 外部条...
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Scene4

Basis ドミネーターの起点は確認できない。  記録自体は存在するが、すべて途中から始まっている。  時間は連続せず、形成過程も欠落している。  環境要因による説明は成立しない。  同条件下にあった個体は複数確認されているが、同一の結果に...
クロス・ログ:オールドメイド(完結)

クロス・ログ:オールドメイド 目次

『クロス・ログ:オールドメイド』本編の幕一覧です。各タイトルをクリックすると、該当する投稿ページへ移動します。本編第一幕「The Jack's Deal」第二幕「The Queen’s Bet」第三幕「The King’s All-in」第...
クロス・ログ:スモークスクリーン(完結)

クロス・ログ:スモークスクリーン 目次

『クロス・レガシー:スモークスクリーン』本編のLog/Scene一覧です。各Sceneタイトルをクリックすると、該当する投稿ページへ移動します。Log.00 : OutsidersLog.01 : AlphaLog.02 : BetaLog...
クロス・レガシー(完結)

クロス・レガシー 目次

『クロス・レガシー』本編のScene一覧です。各Sceneタイトルをクリックすると、該当する投稿ページへ移動します。本編Scene.00 ― 始まりの音はまだ届かないScene.01 ― 砕けた命の形Scene.02 ― この街に、涙の匂い...
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Scene3

Basis パース・シティ防衛戦は記録上成功とされているが、その過程には整合しない要素が残る。 特にスペリオルズの行動だ。  戦闘は成立している一方で撤退過程が不明瞭であり、統制の痕跡はあるものの、その在り方は従来の記録と一致しない。 ヘヴ...
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Scene2

Basis この戦闘は防衛記録として保存されている。 パース・シティ外壁における初の実戦投入であり、評価上は成功とされている。 外縁レールガン、迎撃線、下層防衛部隊、そしてエージェントゼロ。 いずれも設計通りに配置され、運用されたと記録され...
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Scene1

Basis この戦闘は防衛記録として保存されている。 パース・シティ外壁における初の実戦投入であり、評価上は成功とされている。 しかし、いくつかの挙動に整合性が見られない。 迎撃処理の遅延。 指揮命令の重複。 記録上の空白。 いずれも単独で...
クロス・ログ:オールドメイド(登場人物)

ジョイ・チャン

【SUBJECT FILE】対象名:ジョイ・チャン所属:世界政府直属特殊部隊《ワイルドカード》分類:HUMAN COMBATANT状態:生存確認識別コード:WC-EX-09監視優先度:A【ANALYSIS】対象は非ネクス個体。高損耗戦場環境...
クロス・ログ:オールドメイド(登場人物)

キャメロン・アン・ステュディ

【SUBJECT FILE】対象名:キャメロン・アン・ステュディ所属:世界政府直属特殊部隊《ワイルドカード》分類:HUMAN COMBATANT状態:生存確認識別コード:WC-EX-08監視優先度:A【ANALYSIS】対象は非ネクス個体。...
クロス・ログ:オールドメイド(登場人物)

アレクセイ・ハベンスキー

【SUBJECT FILE】対象名:アレクセイ・ハベンスキー所属:世界政府直属特殊部隊《ワイルドカード》分類:HUMAN COMBATANT状態:生存確認識別コード:WC-EX-07監視優先度:A【ANALYSIS】対象は非ネクス個体。高負...
クロス・ログ:オールドメイド(登場人物)

ファイシル・シャリフ

【SUBJECT FILE】対象名:ファイシル・シャリフ所属:世界政府直属特殊部隊《ワイルドカード》分類:HUMAN COMBATANT状態:生存確認識別コード:WC-EX-03監視優先度:A+【ANALYSIS】対象は非ネクス個体。高リス...
クロス・ログ:オールドメイド(登場人物)

デルロイ・ブラッドショー

【SUBJECT FILE】対象名:デルロイ・ブラッドショー所属:世界政府直属特殊部隊《ワイルドカード》分類:HUMAN COMBATANT状態:生存確認識別コード:WC-MK-02監視優先度:A【ANALYSIS】対象は非ネクス個体。複数...
クロス・ログ:オールドメイド(登場人物)

マナイア・ケア

【SUBJECT FILE】対象名:マナイア・ケア所属:世界政府直属特殊部隊《ワイルドカード》分類:HUMAN COMBATANT状態:生存確認識別コード:WC-JKR-01監視優先度:A【ANALYSIS】対象は非ネクス個体でありながら、...
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Prologue

Block0【RK-00|PS-2050|旧市街地|再構成】 瓦礫の熱が、まだ残っている。 焦げた匂いが遅れて鼻に入り、焼けた金属と粉塵、そして血の混ざった重い空気が肺に引っかかる。 崩れた構造物の奥では、かつて床だった場所が沈み、抉れ、原...
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第四幕「The Joker’s Wild」

【>JW-04|μR:ci,bx-mn,core-fr#play】 赤い非常灯が脈を打つたび、瓦礫の影が伸び縮みした。 マナイア・ケアが進んでいるのは、トーキョー・シティ第14街区だった。 帯電臭と油に濡れた鉄の匂いが空気へ混じっている。 ...
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第三幕「The King’s All-in」

【>JW-03|μR:ci,bx-all,sys-st,sys-sl#play】 ネオンがまだ鼓動している。 だが、そこに人の鼓動はない。 天井を覆う巨大パネルは正午の空を映し、一定周期で雲の影を流している。 エレベーターは律儀に階を往復す...
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第二幕「The Queen’s Bet」

【>JW-02|μR:ci,bx-all#play】 ドーム都市〈トーキョー・シティ〉。 天井一面に敷き詰められたパネルが、雲ひとつない淡い青を映し出している。 人工の陽光は規定値どおりの照度でビル群の外壁をなぞり、通りのガラス面を滑っては...
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第一幕「The Jack’s Deal」

【>JW-01|μR:ci,bx-all#play】 重機動戦術投入機〈WC-TIA00〉は、機体内部のどこかで小さな雷が転がるように低く唸り続けていた。 床板の隅には、乾いた古い赤黒い痕がまだ残っている。 かつての出撃で負った傷の記録。 ...
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終章 Scene.04 -「煙幕背影」

――管制室。 暗い空間に、機械の律動が細く響いていた。 無数のモニターは黒い鏡のまま沈黙し、排熱だけがわずかに空気を震わせている。 空調の低い唸りに混じり、小さな羽音が壁際をすり抜けた。 それは虫の音にすぎないはずなのに、耳の奥で機械仕掛け...
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終章 Scene.03 -「廃鉄再起」

【>Ψ4g!gh{19@q-∆…}】 闇が降りた。 かつて煌々と光に包まれ、機械音が鳴り響いていたギアホールドは、いまや沈黙に沈んでいる。 小型融合炉の停止により、監視塔も砲台も兵器工場も、すべて鉄屑と化した。吹き抜ける風が錆と油の臭気を攫...
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終章 Scene.02 -「王牙継承」

【>Δx9!ap{07§k-…}】 荒野の夜空を裂くように、炎の柱が立ちのぼった。 燃え盛る火は黒煙を吐き、かつて王と呼ばれた男の肉体を灰へと変えていく。 戦場を統べた王、獣の頂点に立った男――ワイルドシング、タネ・トア。  その死を見送る...
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終章 Scene.01 -「誓眼鎮魂」

【>κ2c!cn{11#z—Ω…}】 港湾都市クロウズネストは、敗北の炎に焼かれたまま静まり返っていた。  折れたクレーンが黒い影を突き立て、海風には焦げた鉄と潮の匂いが混じる。  崩れ落ちた倉庫の間からは、まだ煙が立ち上っていた。 その隙...
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第三章 Scene.04 -「冥視決着」(後編)

【>σ8s!dm{31#y-…】 赤茶けた砂がまだ渦を巻き、崩れた鉄骨の残骸を叩きつけていた。戦場は沈黙を取り戻しつつあったが、空気の中にはなおも焦げた金属と血の臭気が濃く残っている。低い羽音が混じり、砂塵の隙間で黒い点がざわめいていた。 ...
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第二章 Scene.04 -「忍撃余波」(後編)

【>γ3b!bt{28#d—…】 警報の赤光が制御室を染め、振動が鉄骨を伝って床を震わせた。裂けるようなサイレンが途切れ途切れに鳴り響き、兵士たちの叫びと金属音が混じり合う。[統律特命局]ベータチームはすでに防御態勢を整えていた。 サイレン...
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第一章 Scene.04 -「祈拳烈火」(後編)

【>α1a!al{22#m-…】 戦場の空気はすでに熱と怒声で飽和していた。砂塵は荒れ狂い、焦げた残骸は赤黒く歪み、互いの力がぶつかるたびに大気そのものが軋んだ。 爆炎が散るたびに、黒い点が散り飛ぶ。虫の羽音が耳の奥をざわつかせ、焦げ跡に群...
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